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java设计模式之——策略模式

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java设计模式之——策略模式

 

1,什么是策略模式?

策略模式,又叫算法簇模式,就是定义了不同的算法族,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

 

2,策略模式有什么好处?

     策略模式的好处在于你可以动态的改变对象的行为。

 

3,设计原则

 
     设计原则是把一个类中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口(c++z中可以用虚类),然后在类中包含这个对象的实例,这样类的实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类的行为。下面是一个例子。 


      策略模式属于对象行为型模式,主要针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响 到客户端的情况下发生变化。通常,策略模式适用于当一个应用程序需要实现一种特定的服务或者功能,而且该程序有多种实现方式时使用。

 

4 ,策略模式中有三个对象:
(1)       环境对象:该类中实现了对抽象策略中定义的接口或者抽象类的引用。
(2)       抽象策略对象:它可由接口或抽象类来实现。
(3)       具体策略对象:它封装了实现同不功能的不同算法。
利用策略模式构建应用程序,可以根据用户配置等内容,选择不同有算法来实现应用程序的功能。具体的选择有环境对象来完成。采用这种方式可以避免由于使用条件语句而带来的代码混乱,提高应用程序的灵活性与条理性。

 

5,应用场景举例:

 

刘备要到江东娶老婆了,走之前诸葛亮给赵云(伴郎)三个锦囊妙计,说是按天机拆开能解决棘手问题,嘿,还别说,真解决了大问题,搞到最后是周瑜陪了夫人又折兵,那咱们先看看这个场景是什么样子的。

 

先说说这个场景中的要素:三个妙计,一个锦囊,一个赵云,妙计是亮哥给的,妙计放在锦囊里,俗称就是锦囊妙计嘛,那赵云就是一个干活的人,从锦囊取出妙计,执行,然后获胜。用java程序怎么表现这些呢?

那我们先来看看图?


 

三个妙计是同一类型的东西,那咱就写个接口:

package com.yangguangfu.strategy;
/**
 * 
 * @author trygf521@126.com:阿福
 * 首先定义一个策略接口,这是诸葛亮老人家给赵云的三个锦囊妙计的接口。
 */
public interface IStrategy {
	//每个锦囊妙计都是一个可执行的算法。
	public void operate();

}
 

然后再写三个实现类,有三个妙计嘛:

 

妙计一:初到吴国:

package com.yangguangfu.strategy;
/**
 * 
 * @author trygf521@126.com:阿福
 * 找乔国老帮忙,使孙权不能杀刘备。
 */
public class BackDoor implements IStrategy {

	@Override
	public void operate() {
		System.out.println("找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力,使孙权不能杀刘备...");
	}

}
 

妙计二:求吴国太开个绿灯,放行:

package com.yangguangfu.strategy;
/**
 * 
 * @author trygf521@126.com:阿福
 * 求吴国太开个绿灯。
 */
public class GivenGreenLight implements IStrategy {

	@Override
	public void operate() {
		System.out.println("求吴国太开个绿灯,放行!");
		
	}

}

 妙计三:孙夫人断后,挡住追兵:

package com.yangguangfu.strategy;
/**
 * 
 * @author trygf521@126.com:阿福
 * 孙夫人断后,挡住追兵。
 */
public class BlackEnemy implements IStrategy {

	@Override
	public void operate() {
		System.out.println("孙夫人断后,挡住追兵...");

	}

}

 

好了,大家看看,三个妙计是有了,那需要有个地方放妙计啊,放锦囊里:

 

package com.yangguangfu.strategy;
/**
 * 
 * @author trygf521@126.com:阿福
 *
 */
public class Context {
	
	private IStrategy strategy;
	//构造函数,要你使用哪个妙计
	public Context(IStrategy strategy){
		this.strategy = strategy;
	}
	
	public void operate(){
		this.strategy.operate();
	}

}
 

 

然后就是赵云雄赳赳的揣着三个锦囊,拉着已步入老年行列,还想着娶纯情少女的,色咪咪的刘备老爷子去入赘了,嗨,还别说,亮哥的三个妙计还真不错,瞧瞧:

package com.yangguangfu.strategy;

public class ZhaoYun {

	/**
	 * 赵云出场了,他根据诸葛亮给他的交代,依次拆开妙计
	 */
	public static void main(String[] args) {
		Context context;
		
		//刚到吴国的时候拆开第一个
		System.out.println("----------刚刚到吴国的时候拆开第一个---------------");
		context = new Context(new BackDoor());
		context.operate();//拆开执行
		System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");
		
		//当刘备乐不思蜀时,拆开第二个
		System.out.println("----------刘备乐不思蜀,拆第二个了---------------");
		context = new Context(new GivenGreenLight());
		context.operate();//拆开执行
		System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");
		
		//孙权的小追兵了,咋办?拆开第三个锦囊
		System.out.println("----------孙权的小追兵了,咋办?拆开第三个锦囊---------------");
		context = new Context(new BlackEnemy());
		context.operate();//拆开执行
		System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");
	}

}
 

后话:就这三招,搞得的周郎是“赔了夫人又折兵”呀!这就是策略模式,高内聚低耦合的特点也表现出来了,还有一个就是扩展性,也就是OCP原则,策略类可以继续添加下去气,只是修改Context.java就可以了,这个不多说了,自己领会吧。

 

 

 

 

 

 

  • 大小: 61 KB
  • Strategy.zip (9 KB)
  • 描述: 策略模式源代码
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评论
28 楼 Bactryki 2016-06-13  
生动具体,幽默有趣,非常好!!!!
27 楼 liaoyongguang 2015-12-05  
楼主的代码的确是策略模式的,但是举得例子不怎么好,举得例子是状态模式的
26 楼 npt1317054578 2015-10-19  
策略模式不应该保存成员变量,并且不应该修改环境类。
25 楼 forme 2015-06-19  
这是命令模式,不要误人子弟。
24 楼 java_day 2014-11-13  
  这是策略模式
23 楼 kevinlifeng 2014-09-24  
这个是一个策略模式,但是我个人觉得不应该把每个策略实现类放到客户端代码中,客户端应该只和上下文context联系就可以了。其实在这里还想说明一下,状态模式和策略模式的结构图是一样的。所以有人认为这个是状态模式也难怪,不过状态模式中每个状态是递进关系。而策略模式是策略类是平等关系,可以任意切换。
22 楼 xietf1983 2014-09-01  
这个跟代理模式有什么差别
21 楼 lliiqiang 2014-07-22  
处理方式一样.
20 楼 lliiqiang 2014-07-22  
应该是根据状态作出有效动作,其它无关状态随便.
19 楼 lliiqiang 2014-06-25  
根据状态决定调用.
18 楼 lliiqiang 2014-06-25  
要综合看,如果被孤立的就无法注意到条件.
17 楼 一句诗的轻叹 2014-05-29  
StrategyRegistry 还可以有public boolean accpet(xx)或者public boolean support(xx)方法
16 楼 一句诗的轻叹 2014-05-29  
楼主,鉴于使用者要自行选择和构造策略类,我可能会想这样:
创建一个策略注册表
public interface StrategyRegistry {
   public IStrategy select(String description);
}

每次调用StrategyRegistry.select方法选择一个策略类。根据需求,或许可以不用Context类再包装一层,也可以使用Context。
15 楼 guoyanwei_ok 2014-05-26  
是策略的。
状态模式至少能从一个状态跳转到其他一个或者多个状态。这个例子只是时序的,不能倒序或者插叙。
14 楼 windy0605 2014-05-09  
同意
palocc 写道
状态模式是指某种“状态”,

比如

if(door ==1 ) //门是”开状态“
    door = 0; //关门



以上,表示门的状态切换(从“开”到“关”),这个是状态模式。
状态模式的一个典型特征是,状态类会切换自己的状态

策略模式是指事项某种目的的方法。
lz的例子就是指的脱离陷阱的“方法”,而并非自己状态的切换。

这是我的理解。


lz所言确实策略模式

13 楼 kiddy2012 2014-02-27  
确实是状态模式!目前正在学习设计模式。。通过这个文章学了两个模式!呵呵
策略模式:
1,当一个环境角色选择了一个具体的策略,那么在整个环境类的生命周期都不会改变
2,策略模式的环境自己选择一个具体的策略
3,策略模式并不明确告诉客户端它所选择的具体策略是什么,对客户是黑箱。
状态模式:
1,在整个环境类的生命周期中会有明显的状态改变。
2,状态模式是被外在原因放入一个策略
3,状态模式明显的告诉客户端当前的状态,对客户是白箱。
12 楼 mthhk 2014-02-14  
ctf_htj 写道
设计模式很多类图都很像,这个确实是策略模式的很经典使用,例子很易懂,状态模式主要是各个子类之间需要有跳转,
ps:上面各位说是状态模式的语气未免太强硬了,知识是用来讨论和分享的,最起码对楼主有一丝尊重。

少年,你不会是说我态度强硬吧?你没看出来我是给那哥们儿解释吗?
11 楼 ctf_htj 2014-01-22  
设计模式很多类图都很像,这个确实是策略模式的很经典使用,例子很易懂,状态模式主要是各个子类之间需要有跳转,
ps:上面各位说是状态模式的语气未免太强硬了,知识是用来讨论和分享的,最起码对楼主有一丝尊重。
10 楼 mthhk 2013-12-06  
我简单说下。
Context判断是否需要执行(或者说要执行哪个)策略的依据是自身的状态,所以说这个demo有点儿像状态模式。但需要声明的是楼主的代码绝对是策略模式的典型结构。
后来看的同学可以多留意下。
islove1945 写道
呵呵,这个是状态模式,建议楼主改掉,免的坑爹误导
层主,做技术的没必要这么大火气,每天呵呵不累么?
9 楼 islove1945 2013-09-01  
呵呵,这个是状态模式,建议楼主改掉,免的坑爹误导

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